# Manuale dell'applet &applet; V&manrevision;

2002
2003
Sun Microsystems
2000
Telsa Gwynne
2004
Luca Ferretti (traduzione italiana)
GNOME Documentation Project

&legal;

Sun
GNOME Documentation Team
Sun Microsystems

     gdocteam@sun.com

Telsa
Gwynne
GNOME Documentation Project

     hobbit@aloss.ukuu.org.uk

Luca
Ferretti
Italian GNOME Team

     elle.uca@infinito.it

Traduzione italiana
Manuale dell'applet &applet; V&manrevision;
&date;

Sun GNOME Documentation Team

GNOME Documentation Project

Manuale dell'applet Pesce V2.2
Gennaio 2003

Sun GNOME Documentation Team

GNOME Documentation Project

Manuale dell'applet Pesce V2.1
Agosto 2002

Sun GNOME Documentation Team

GNOME Documentation Project

Manuale dell'applet Pesce V2.0
Maggio 2002

Sun GNOME Documentation Team

GNOME Documentation Project

Manuale dell'applet Pesce
2000

Telsa Gwynne hobbit@aloss.ukuu.org.uk

GNOME Documentation Project

Questo manuale descrive la versione &appletversion; di &applet;.

## Commenti

Per segnalare un problema o inviare suggerimenti sull'applet &applet; o su questo manuale, seguire le istruzioni presenti alla Pagina di commenti su GNOME.

## Introduzione

### Applet &applet;

Mostra l'applet Pesce.

L'applet &applet; visualizza un'immagine animata in un pannello.

Per aggiungere &applet; a un pannello, fare clic con il tasto destro del mouse sul pannello, quindi scegliere Aggiungi al pannello Passatempi Pesce .

## Utilizzo

Fare clic sull'applet per visualizzare la finestra di dialogo Wanda il Pesce. In genere questa finestra di dialogo mostra un "biscotto della fortuna". È possibile configurare l'applet specificando il comando da eseguire al clic. Per maggiori informazioni, vedere .

## Preferenze

Per configurare l'applet &applet;, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'applet, quindi scegliere Preferenze.

Nome del pesce

  Usare questa casella di testo per specificare il nome del pesce.

Comando da eseguire quando si fa clic

  Nella configurazione predefinita, facendo clic sull'applet il &applet; esegue il comando `fortune`. Usare questa casella di testo per specificare un comando alternativo da eseguire.

File

  Usare questo campo per selezionare l'immagine da visualizzare nell'applet. È possibile selezionare una delle immagini disponibili nell'applet oppure un'immagine personalizzata.

Fotogrammi totali nell'animazione

  Usare questa casella di selezione per specificare il numero di fotogrammi dell'animazione.

Durata fotogramma

  Usare questa casella di selezione per specificare i secondi di pausa che devono trascorrere tra i fotogrammi dell'animazione.

Ruotare nei pannelli verticali

  Selezionare questa opzione per ruotare l'immagine dell'applet quando la si aggiunge a un pannello verticale.